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Q: 313 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 08 39 59 ID FZ1dybWN 運悪くマップの端でボスキャラを倒してしまうと剥ぎ取りしようにも 近づくと隣のマップに強制移動させられてしまうのが理不尽です。 ボスの亡骸はマップの目の前に存在しているのだから剥ぎ取り だけでも出来るように情状酌量して欲しいものです。 A: 314 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 09 16 39 ID ely2pQlF あそこは次元の歪みあり危険です。 立ち止まることはもとより、剥ぎ取りなんて絶対厳禁です マップ
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概要 構成 キーカード パーツ候補 デッキサンプル № 種族 使い魔 コスト タイプ 射程 アクティブスキル パッシブスキル 海種002 海種 キマ 10 遠距離 海種001 海種 ウィーユ 20 近距離 海種015 海種 コノハナサクヤ 40 遠距離 海種034 海種 アクアルーク 40 近距離 海種022 海種 マルドゥク 60 近距離 海種028 海種 セドナ 80 遠距離 立ち回り VS. コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 海種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 海種の定番といえばわだつみ軸のチェンジデッキかテティスやポセイドンを軸とした1トップ型だが、コモンではどちらも成立しにくい。 幸いにして2速に優秀な使い魔が揃っているので、トリトンやみずちを中心に組んでみよう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では海種コモンに30コスト使い魔はいない。 25コスト 海種には高ATKのアタッカーが少ないので、ここから採用するのもありだろう。 ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ)海種最高のATK75。その代わり耐久力は25コスにしては低い。特殊で敵の攻撃力を削ぎながら戦おう。 ・Cアルビオン(光 3速 シールド)海種コモンだと唯一の3速シールド持ち。ATK・DEFが高水準。サーチが封印ても特殊で回復できる。 ・Cシー・サーペント(闇 4速 ゲート)範囲ダメージ持ち。4速DEF65は海種コモンの壁となりうるか。 20コスト トリトンもみずちもデッキの主軸となりうる使い魔。選択肢が少ない事自体が辛いところ。 ・Cトリトン(光 2速 サーチ)海種コモンでは貴重なATK強化特殊持ち。彼を軸にした2速デッキが組みやすいだろう。HPも高い。 ・Cみずち(闇 4速 ゲート)海種の頑健さを支えるキーカード。ダメージコントロールして彼女で回復すれば、連戦も制圧も柔軟に行える。 ・Cシュクラケン(撃 3速 ゲート)HPが高めな以外は平均的な能力のイカさん。撃属性なのでキラーフィッシュと組み合わせる手もあり。複数ダメージ技持ち。 15コスト ニクサー、ケルピー、【誘惑】が同じ闇属性で被ってしまっている。 メタを考えて他の使い魔も取り込んでみよう。 ・Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート)DEF強化で味方複数を頑丈に出来る。ver1.3のDEF減算はあるものの、それでも心強いだろう。 ・Cアクアライダー(撃 4速 サーチ)シュクラケンの15コス版でこちらも複数ダメージ技持ち。4速デッキでいれるか? ・Cニクサー(闇 4速 サーチ)1トップ布陣で威力を発揮する単体無敵化の特殊が扱える。技の前に潰されないように。 ・Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ)ドラッグオンドラグーンより参戦の複数ダメージ技持ち。平均的な15コス。 ・Cナーガ(炎 2速 サーチ・ゲート)強力な2速罠と2スキルを持つ。パズル好きなら。 ・Cケルピー(闇 3速 サーチ)シールド修復ができるため、相手がシールドから制圧を行うタイプならアドバンテージを得る事が出来る。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 3速 ゲート)特殊で敵速度を減衰できる。HPは500と何気に高い。ピンダメ持ちの無印と2択になる。 10コスト 2速まで広げれば組み合わせは多いので、デッキにあった使い魔を選ぼう。 ・Cニクシー(炎 3速 ゲート・サーチ)味方の特殊ゲージを増加できるので、味方の特殊の回転率が上がる。海種最軟のDEF25だが10コスでHP465はそこそこ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種唯一の単体ダメージ持ち。不死はバンバン焼いてあげよう。 ・Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート)敵単体に撃弱点を付加できる。他の撃属性に組み合わせると良いだろう。HP365は海種で最も低い。 ・Cスライム(光複 2速 ゲート)複数攻撃敵単体に光弱点を付加できる。過信は禁物だが、複数攻撃とあいまって2速デッキでは使う事も出来るだろう。 ・C水虎(闇複 2速 ゲート)2速罠に複数攻撃を持つ。10コスなので早い段階で罠をしかけることも出来る。 ・Cローレライ(撃 4速)単体のDEFを上げられる。シー・パンサーと併用すれば流石に硬くなるだろう。実は海種コモン唯一のスキル無し。 ・Cブージャム(撃 2速 ゲート・サーチ)味方単体に雷無敵を付与できる。であれば単純にニクサーを使うか…。2スキル持ち。 ・Cウォーターリーパー(光複 2速 シールド)敵複数へのATK弱体は、ver1.3ではDEF強化より有効だろう。海種2速を支えるシールド持ち複数攻撃。 ・Cスヨトロール(炎 2速 ゲート・シールド)敵にかかったイヤラシイ特殊技効果を消す事が出来る。海種2速を支えるゲート・シールド持ち ・Cウンディーネ(撃 3速 サーチ)罠を解除できる。罠が頻発する環境ならば、投入に一考の余地は出てくるだろう。 デッキサンプル ■2速型6枚 ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cトリトン(光 2速 サーチ) ・Cケルピー(闇 3速 サーチ) ・Cウォーターリーパー(光複 2速 シールド) ・Cスヨトロール(炎 2速 ゲート・シールド) ・Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 鈍足だがケルピー+シールド使い魔2枚でシールド戦はカバーできる。 クラーケン、トリトン、リーパーで組んだPT(パーティー)の戦闘力はなかなか侮れない。 海種単では無くなってしまうが、キラーフィッシュを他種の10コストアルカナ持ちに代えれば制圧力が上がる。 ■3速型5枚 ・Cアルビオン(光 3速 シールド) ・Cみずち(闇 4速 ゲート) ・Cシュクラケン(撃 3速 ゲート) ・Cニクサー(闇 4速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) Apt(初めのパーティー)はシュクラケンを壁にマーメイドとニクサーで一乙(一体だけ倒す)。 Bpt(次のパーティー)でアルビオン/みずち/ニクサーでシールドを狙い、継戦能力で優位を取るデッキ。 主人公は炎武器一択か。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヘタレですが叩き台程度のつもりで書いてみました。 上級の方、添削よろです。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 29 55 アルビオンはシールド持ち -- (アンヘル狂) 2009-05-05 23 31 58 ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 34 29 トリトンの項 唯一の全体強化号令持ち テメーはシーパンサーを怒らせた -- (名無しさん) 2009-05-06 02 55 21 こちらも全体修正。主に窮屈なところ。 以前の文はコメントアウト。 -- (名無しさん) 2009-05-15 08 58 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.089 UR ヴィーナス No.090 SR オリオン No.091 SR エステル・ブライト No.092 SR アイギスEXO No.093 R フォッサ No.094 R デルビウム No.095 R 【氷紋】シヴァ No.096 R 【覇権】ポセイドン No.097 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.098 UC みずち No.099 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/verRE 2.1 ヴィーナス(UR) 海種No 089 名前 ヴィーナス コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Tサーチ Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 耽美な眼差し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてのカード位置と通常攻撃方向を一定時間固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ オサム DATA 身長 ちいさめ 「お願い助けて王子様! 私の名前はヴィーナス。この大きな悪いシャコガイに捕らえられてしまったの。私の体が毒におかされてしまう前にこの鎖を解いて! 鍵は貝の奥よ!あっそれじゃダメ。もっと奥。頭をふかくつっこんで…そうそうそのへんよ。はい、よくできました!」次の瞬間ばくんと大きな音をたててシャコガイは閉じた。ヴィーナスは暗闇でにやりと嗤って獲物にくちづけをした。 体重 やわらかめ 生息域 クリミナ北海 本体 シャコガイ 狩猟方法 疑似餌 デザート 海藻 考察 オリオン(SR) 海種No 090 名前 オリオン コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 65 DEF 75 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Wサーチ Sスキル - 特殊技 グレートフィッシャー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 3.2[meter] 「偉大なる海の王よ。亡くなったご子息の御遺体と〈遺産〉をかけあわせ、最強の生物兵器が完成しました。ご覧を。凄まじい破壊力と、海を渡る能力をもっておられます」「うむ。よいな。しかしなぜああも走り回っておるのだ?」「ご自分の尻尾が苦手な蠍のようだと逃げておられて…」ポセイドンは深く、ため息のあぶくを吐いた。――「深淵の後継者」 重量 2.2[t] 元恋人 アルテミス 遺体発見場所 浜辺 新機能 海を歩く力 苦手 蠍 考察 エステル・ブライト(SR) 海種No 091 名前 エステル・ブライト コスト 20 種族 海種 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル リジェネ 特殊技 奥義・太極輪 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 椎名 優 DATA 身長 1.57[meter] もう、なんなのよここ! 魔獣だらけじゃない!てゆうか、ヨシュアはどこいったのよ!…そっか!!これは夢ね!最近≪身喰らう蛇≫のやつらのしょ~もない悪だくみに付き合ってばっかりだからこんな夢見ちゃったのよ。よーし! 夢ならとことんやってやるわ。この泣く子も黙るエステルさんが相手よ! どーんとかかってらっしゃい! 体重 あんですって?! 出身地 ロレント地方 趣味 棒術・釣り 好きな靴 ストレガー社製 称号 爆釣王 考察 アイギスEXO(SR) 海種No 092 名前 アイギスEXO コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル オーラ シールド サーチ Sスキル - 特殊技 EXオルギアモード 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃を複数攻撃にする。ただし、一定時間後、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。[時・遅] 効果範囲 自分単体 イラストレータ 副島 成記(Index) DATA 身長 1.63[meter] 【活動日誌 2012年 10月】タルタロス、時の狭間、テレビの中の世界。色々な場所で戦ってきたけれど…今も時折夢で訪れる”あの世界”も本当の戦い…? ならば全力を尽くしましょう。オルギアモードから更に性能を引き上げる新機能…召喚時と同じ具現化現象で体を包み、出力無制限開放状態にも耐えうる超剛性を得るエクストリーム・オルギアモード。試させて頂きますッ! 体重 人間より重いです 所属 シャドウワーカー ペルソナ メサイア改 アルカナ 愚者[Fool] 私的流行 姉さんをいじる 考察 フォッサ(R) 海種No 093 名前 フォッサ コスト 15 種族 海種 HP 480 移動速度 1 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wアルカナ Wゲート Sスキル ゲージ 特殊技 アーマーブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 3.6[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は起動厳禁と申し送りが添付された状態で発見されました。しかしたかが申し送り如きに屈する筈もなく、必ずや起動してご覧にいれます」「うむ、ようやった。しかし何故に起動厳禁なのだ?」「はい、この〈遺産〉は海溝の奥深くに潜り込み、その一番柔らかく弱い部分に圧力を掛け、惑星を真っ二つに…」――「深淵の後継者」 重量 5.5[t] 最高速度 5.3[m/s] 発掘場所 失われた大陸 厳重注意 使用禁止 申し送り 起動厳禁 考察 デルビウム(R) 海種No 094 名前 デルビウム コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 2 ATK 20 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wレジスト 特殊技 スペースドアーマー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 5.4[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は陸上の標的を抹殺する大洪水を発生させる機械仕掛けの殺し屋でございます。ご覧あれ。その危険性から封印された禁断の兵器を」「うむ。ようやった。しかしこやつはなぜ私を睨む?」「どうも故障中のようで、なぜか陛下を標的と認識しておりこの私めが抹殺命令を出すのを今か今かと…」――「深淵の後継者」 重量 8.6[t] 最高速度 不明 発掘場所 失われた大陸 機能 洪水発生装置 注意事項 故障中 考察 【氷紋】シヴァ(R) 海種No 095 名前 【氷紋】シヴァ コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 アブソリュートゼロ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ ELDENKA DATA 身長 氷柱くらい 氷の精霊は待っている。強い祈りを抱えて訪れる者を。その祈りがかなえられるかどうかは分からない。全ては気まぐれで冷酷な彼女の気分次第だ。彼女の神殿にそそり立つ氷柱はヒトに似ている。氷の精霊は今日も待っている。 体重 氷塊くらい 生息域 氷の神殿 性格 気まぐれ 嫌い 傲慢な人間 趣味 凍らせる 考察 【覇権】ポセイドン(R) 海種No 096 名前 【覇権】ポセイドン コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wサーチ Sスキル - 特殊技 大海のトリアイナ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ 匡吉 DATA 全長 見る者次第 戦鼓が鳴る。角笛が響く。兵士の雄叫びが海をどよもす。波を割って姿を現す太古の〈遺産〉の目に慈悲はない。やがて浮上する『箱船』と共に軍勢は空に駆け上がる。陸へ! 陸へ! そして天へ!三叉の矛に導かれて臆する兵はただの一人もいなかった。〈海の王〉の待機の時は終わりを告げたのだ。――「深淵の後継者」 重量 水深次第 最高速度 潮流次第 目的 『混沌』殲滅 第1目標 クロノス 第2目標 ウラヌス 考察 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 海種No 097 名前 【慈愛】ヴィヴィアン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 麗しき乙女の祈り 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ ミユキルリア DATA 任務 英雄を待つ あなたが新しい英雄? これで何人目かしら。え? 聖剣? ええ、持ってってもいいわよ?その代わり、私も一緒に連れて行くこと。なぜって? 分からないなんてあなた馬鹿ね。あなたがもし英雄じゃなかったら回収しなきゃならないの。聖剣と、あなたの生命を。 任務 聖剣を渡す 任務 英雄を葬る 通称 湖の乙女 関心 魔術の習得 趣味 英雄の教育 考察 みずち(UC) 海種No 098 名前 みずち コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 アクアウェポン 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 加藤 さやか DATA 全長 1.8[meter] 流れる水は澱まず清い水もし滞らば澱んで腐る水が腐れば心も腐る腐った心は流れを汚す流れを汚そうものならば沈めてしまおう澱まぬように 重量 浮力がかかれば 好き 清い湧水 嫌い 滞る水 嫌い うぬぼれ 嫌い 傲慢 考察 テンペスタ(UC) 海種No 099 名前 テンペスタ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ヒートクレイモア 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 4.5[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は巨大な嵐を発生させ、地上の全生物を殲滅するまで止まらぬ自動機械です。ご覧あれ。地上の『機甲』など粗末な複製に過ぎません」「うむ。ようやった。しかしこやつは如何に止めるのか?」「今後の研究の課題として生涯を捧げる覚悟にございます」ポセイドンは『紅蓮の王』には黙っていようと決心した。――「深淵の後継者」 重量 2.0[t] 最高速度 20[km/h] 発掘場所 失われた大陸 復元者 ノーチラス 目的 陸上生物の殺戮 考察 【傾奇】ジライヤ(UC) 海種No 100 名前 【傾奇】ジライヤ コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 霧隠れの術 分類 特殊 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入ると攻撃を受ける。ダメージを受けても透明は解けない。 効果範囲 自分単体 イラストレータ 甲壱 DATA 身長 5.2[ゲロ] 咲いた花はいつか散りゆき、口にした言葉は薄れゆく。この移ろいゆく世界はただ悲しいと、あの方は言われた。故に、拙者は心に決めた。決して変わらぬ物が世に在る証を立てて見せんと。ゆえに今日も拙者は名乗る…「傾奇忍者ジライヤ! 正々堂々と参上! でゲロ!」 重量 17[ゲコ] 最高速度 120[ピョン] 忠誠 桜花御前 任務 大陸探索 嫌い カエル呼ばわり 考察 イヌダンテム(C) 海種No 101 名前 イヌダンテム コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 1 ATK 25 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wアルカナ ゲート Sスキル - 特殊技 ウィザーウェーブ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 自身を含まない前方円 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 3.8[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は周辺の海洋生物たちを意のままに操り、全滅に追い込む煽動装置です。影響下の海洋生物はその関心を奪い合うように殺戮に励みます」「うむ。ようやった。しかしこやつはなぜ慟哭するのだ?」「我が子のような海洋生物が先を争って殺し合うのが耐え難いようですな。しかもその影響力は今も広がり続け…」――「深淵の後継者」 重量 5.8[t] 最高速度 30[km/h] 発掘場所 失われた大陸 特殊技能 エンロールメント 特記事項 制御不能 考察 キラーフィッシュ(C) 海種No 102 名前 キラーフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 20 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ウォーターガン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。 効果範囲 自身と離れた前方扇 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 縦幅 1.4[meter] 群れから一匹はぐれたあいつ。夢は珊瑚礁で泳ぐこと。いく船くる樽みな斬って、鱗も剥がれて精根尽きた。泳いだ先に見えたのは血で汚れた珊瑚礁。濁った海水眼にしみる。はぐれものの人喰い魚は正義の怒りでとび跳ねた。ドラゴニアの海域で、危険も知らずに最期に跳んだ。広大な海の上、波紋は世界に広がった。 横幅 3.2[meter] 生息域 アギーレ環礁 食物連鎖 最下層 調理法 煮・焼・生 憎む 海洋汚染 考察 アイギス(UC) 海種No 103 名前 アイギス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル パワー Wゲート Sスキル - 特殊技 オルギアモード 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力が下がり、通常攻撃範囲が縮小する。[時・遅] 効果範囲 自分単体 イラストレータ 副島 成記(Index) DATA 身長 1.63[meter] 【活動日誌 2010年 1月】近頃、スリープモードでの夜間待機中に、不可解な映像が度々見えるであります。ラボの人達は「思考が人に近づいた事で”夢”に近い記憶の再配列が起きている」と言っていましたが、最近見えるのは、何と言うか…現実ともタルタロスとも違う、全く覚えのない光景です。単に、私のイメージの産物なのでしょうか。『紅蓮の王』という、あの名前も… 体重 重たいであります 所属 特別課外活動部 ペルソナ アテナ アルカナ 戦車[chariot] 特技 鍵開け(無断) 考察 海種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 海種新カードデータ一通り埋めました。誤記等あればご指摘ください。 - 名無しさん 2012-11-02 12 25 22 ファミ通アイギスはNo.103 - 名無しさん 2012-11-01 23 03 44
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デッキ名 海種アジュダヤメインデッキ 解説 高DEFのアジュダヤを壁にし、他の使い魔でサポートしながら戦闘・制圧をしていくデッキ。 海種のグッドスタッフ的なデッキで、海種ではアルカナテレポと並び現環境トップクラスの力を持つ。 基本的には6枚型が主流で、おそらく最も安定すると思われる。 またVer2.6で優秀な低コスト使い魔が追加されたので、更にこのデッキの完成度は高まったと言える。 キーカード Rアジュダヤ Ver2.6で追加された30コス4速Wゲート持ち、DEFが85もあるのでかなり硬い。 Ver2.63で大幅に弱体化されたものの、十分戦っていけるスペックを持っている。 このカードが落ちると大幅に戦力が下がるので、死滅させないように運用していきたい。 候補カード 25コスト この枠を採用するとデッキは5枚以下になる。 SR魔海侯フォルネウス 闇複攻パワー持ち、3速シールド持ちと、戦闘・制圧両面で活躍できる使い魔。 特殊はLv制リャンダメ+スロウの追加効果もあるので、戦闘で優位に立てる。 20コスト 個性的な特殊を持つ使い魔がいる枠。 UCエキドナ 海種唯一の回復技持ち。瀕死状態のアジュダヤに使えば、相手は絶望するだろう。 SRラクシュミー 炎複数攻撃、4速でWサーチ持ち。特殊は自身を含む範囲内の味方に永続強化の号令を掛ける。 ただ、その中の1体でも死滅すると掛かっている味方が全滅するので注意して使おう。 アジュダヤに使うとより強力になるが、ラクシュミーを狙われて死滅させないように注意しよう。 URアナンタ 炎複数攻撃、3速シールド・Tサーチ持ち。 特殊は敵1体(主人公は除く)をカエルにかえる。アクアナイトと似たような運用が出来る。 こちらはATKも変化し、特殊も使えなくさせることが出来るので、弱点持ちの高コス相手に使おう。 URスプライト 4速でパワー・ゲート・Tサーチ持ちとFSは豊富。 特殊は味方1体(主人公は除く)を貝(無敵になるが攻撃不可)にし、自身のATKを50上昇させる。 瀕死のアジュダヤに使い壁にし、強化されたコイツで攻めるのがいいかも。 15コスト 戦闘・制圧面ともに優秀な使い魔がいる枠。 SRアクアナイト 極端にATK寄りなステータスと、ガード持ちが特徴の使い魔。 特殊は敵2体に自分のDEFをペーストするもので、同種や不死に多い高DEFの相手に効果的である。 リペアとWシールドも持っているので、積極的に封印していこう。 対不死に限らず、海種最強のキーカードと言っても過言では無いだろう。 Cシーヘア 闇拡散、2速リペアシールドWサーチ持ちとFSは充実の一言。 特殊は敵全体にDEF30%ダウンと相手の通常攻撃を回転させる効果で、掛けられるとかなりウザい。 敵雷属性に掛けるとスマッシュ封じや攻撃回数を減らせるので、とても効果がある。 元々強力だったが、Ver2.63で効果範囲拡大とチャージ時間の上方修正により注目を浴び、使用率が急上昇した。 アクアナイトとのペアは非常に強力で、ほぼ確実に場を荒らす事が出来るだろう。 UCジョリー・ロジャー 2速リペアシールドWサーチ持ちとこの辺はシーヘアと全く同じ。 特殊は敵味方問わず1体の移動速度を自身と同じにする。 Wアルカナ持ちに掛けて運送( 詳しくは専用デッキを参照 )したり、3速以上なら敵に掛けても有効である。 10コスト サポートにとても優秀な使い魔が多いので、どれを採用しても安定した活躍が出来るだろう。 C水虎 闇複数でスキルは無いが、味方1体のATKを大幅に上げる特殊がある。 USゲージ量が多いほど上昇値が増えるが、開幕時でも+40と強力なので積極的に使っていこう。 マカラと一緒にアジュダヤに掛けると魔種を一瞬で溶かすことが出来る。 Cマカラ Ver2.6で追加された撃複数リジェネ持ち、味方2体の通常攻撃を複数にする特殊を持つ。 アジュダヤや弱点持ちの使い魔・主人公にかけるとかなり効果的である。 更にVer2.63で溜まり時間と効果時間が強化された。 R乙姫 アジュダヤと被る撃属性でしかも拡散だが、4速ゲート・サーチ持ちのわだつみの娘。 特殊は敵2体の通常攻撃を単数にして更に攻撃範囲を小さくするという地味だが強力な技である。 天敵ヤ・シュトラやバルバリシアなど雷複数に掛けてやると効果が高い。 Rメガロドン 2速リペアWシールドとピンダメ持ちで、戦闘・制圧と両方で活躍でき、動きの幅が広がる。 こちらもアジュダヤと被り少々撃過多となるが、10コスピンダメの特殊はレアでとても優秀。 Cルサールカ 特殊は敵全体にATK30%ダウンとシーヘアと同じ相手の通常攻撃を回転させるトリッキーな効果。 ただ、二番煎じのシーヘアに効果範囲やチャージ時間で少し劣っているが、10コス、4速光単攻ゲートレジスト持ちなどで差別化はできる。 シーヘアと共にデッキに採用し、連続ぐるぐるや毎ターンぐるぐるさせるのも面白い。 C海サソリ 2速リペアWシールドと制圧面では優秀。特殊は敵2体にスロウ効果を与えるもので、高ATKや弱点持ちに掛けると効果的。 炎属性だが拡散+低ATKの為、人獣メタ力は低い。主炎やマカラ水虎サクリなどでサポートしても面白い。 Ver2.63で効果時間が延長されたので、使いやすくなった。 UCシーライオン 4速Wゲート持ち。特殊は自分の特殊技の効果を打ち消すというもの。 特殊技での強化や弱体を主体とするデッキには刺さるが、それ以外には腐り易いので注意。 また永続強化系には効果が無いのでそれも注意。 Cムシュフシュ 2速ガードリペアシールド持ち。10コスだが弱点無し、DEF50もあるのでわりと硬い。 その代わり、拡散でATK10と火力は全くと言っていい程ないので気を付けよう。 特殊は味方2体のDEFを(海種の場合)30上昇させるもので、アジュダヤに使うと鉄壁になる。 Cクローラー 言わずと知れたWアルカナ持ち使用率NO.1使い魔。 SSはリジェネ・レジストと留守番中も働く仕事人。 コイツを採用する場合は、USを工夫してみるのも面白い。 デッキサンプル デッキ名 アジュダヤ6枚型 Rarity Name Cost Attribute ATK DEF FieldSkill SupportSkill R アジュダヤ 30 撃/単 55 85 Wゲート SR アクアナイト 15 光/散 65 15 ガード・リペア・Wシールド ゲージ C シーヘア 15 闇/散 45 35 リペア・シールド・Wサーチ C 水虎 10 闇/複 35 20 C マカラ 10 撃/複 30 25 リジェネ C クローラー 10 光/単 30 30 Wアルカナ・ゲート リジェネ・レジスト 解説 主人公とアジュダヤを壁にしつつ、低コス使い魔でサポートしながら戦闘する。 アジュダヤは常に出撃させたいので、死滅させないように気を付けよう。 基本的に、高コスや高DEF相手の場合はアクアナイト シーヘアで、人獣や魔種など低DEF相手の場合水虎×マカラで出撃するのがオススメ。 隙があれば、アディションやクイックドライブでクローラーをアルカナまで持って行く。 ちなみに主人公は炎剣か炎レイピア推奨。 Ver2.64現在、海種をアルカナテレポ型以外で使うのならば一番使いやすいと思われる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 クローラーってどうつかうの? - 名無しさん 2011-07-11 22 19 35 微妙どころか強いぞこのデッキ…。アルカナだけが海じゃねえ。 - 名無しさん 2011-07-04 15 55 38 結局デッキパーツが増えても残念な子のままだったデモンナイトメインがまだ残ってるくらいだし、もう何のデッキあっても良いんじゃね?…って思っちゃうww微妙なデッキページでも作るのは気にしないけど、作って放置はやめてほしいな〜って思ったり… - 名無しさん 2011-05-21 15 48 07 シュクラメインやら新テテメインやらココやら、海はよく変なデッキページできるたびに荒れるな - 名無しさん 2011-05-21 12 13 57 対抗策として「アクアナイトやシーヘア・クローラー以外には制圧力がないので〜」=「これらを倒しとけば制圧面では優位が取れる」的な事も書いとけばいいんじゃないでしょうか? - 名無し 2011-05-20 21 00 20 編集履歴見ろ - 名無しさん 2011-05-19 09 06 14 どういう判断だよ、不要ってだけじゃないのか。理由も言わずそんなことされても迷惑なんだけど - 名無しさん 2011-05-19 00 55 31 不必要に大量投票?してあったからリセット - 名無しさん 2011-05-18 23 35 15 対抗策が脳筋か。いや脳筋も好きだけどね、これ策じゃないよね。複攻ならむしろアジュダヤ以外を掃除したほうが早くない? - 名無しさん 2011-05-17 23 28 27 対策がただアジュダヤを落とせって・・・。DEF85もあるやつをなんの説明とかもなしに倒せと言われてもね。制圧的立ち回りのアドバイスの方がいいんじゃね?アジュダヤ+マカラ水虎のパーティーはスキルがWゲートのみで制圧力ないから振り回して罠踏ますなり、事前にサーチ封印してシールド封印するみたいな。まあ俺自信もそんなに対策書けるわけじゃないけど。 - 名無しさん 2011-05-17 11 12 38
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デッキ名 拡散海種デッキ(2,3速メイン) 解説 海種の拡散は2,3速に優秀な使い魔が多いので、それらを中心とするデッキ。 基本的に最高でも3速になるので、主に杖を装備させる分、重装備で無理なく防御面を補える。 因みにテティスが4速なので頑張れば(擬似)韋駄天編成にも出来る。 キーカード Rテティス 拡散海種にする最大のメリットともいえるカード。 UC謀略の射手の青とのコンボで爆発的な火力となる。 相手のDEF無視で大ダメージを与えられるので安定した火力であるのも利点。 低速メインでも是非入れたい使い魔。 Rメガロドン 使いやすいコスト10ピンダメ要因。 FS・SS共に優秀で、2速中心にするメリットにもなり得る。 10コス海種でW散スマを持っているのは現状コイツだけなので拡散波紋の火力底上げの為に入れておきたい一枚。 候補カード 30コスト このページでは基本的に採用は視野に入れていない。 SRスービエ 専用ページがあるのでここでは割合。⇒ スービエメイン Rサーガ 特殊でかなり固くなるので、メインに据えて5枚型にすることも可能。 しかし、それなら拡散海種よりも、彼女を補助する形で組んだ方が活躍できる。 こちらも専用ページが存在するので割合。⇒ サーガメイン Cヒュドラ 攻守共にいけるステータスに豊富なFS、特殊もクセがなく扱いやすい。 テティスと攻撃属性が被る為、他の属性が薄くなるのが難点か 25コスト Rリヴァイアサン 韋駄天編成での候補の一枚。多少、PTの動きに工夫が必要だが拡散ゲートゲーも可能。 スキルもゲートサーチと意外と豊富である。 しかし、テティスと合わせるとやや闇過多になるのが難点か。 UCシザーズ テティス及びヤクシニーと組み合わせることで相手を逃がすことなく殲滅を狙える。 さらに特殊Lvを低下させる追加効果が後半戦で活きてくる。 ただ、素の火力が低いので単体で人獣を対処するのは困難なので注意しよう。 SRセドナ 高ATKの4速に低DEFを補える特殊、SSに散スマ所持と基本性能は文句なし。 しかし、特殊の強化条件が拡散メインだとほぼ達成不可なうえに特殊抜きだとかなり脆いのでので優先順位は低め。 20コスト 他のコスト帯と比べるとトリッキーな特殊を持った使い魔が多い。 UR竜吉公主 拡散海種としての噛み合いはあまり無いが、Tサーチのお陰でサーチは単体でほぼ対応可能。 特殊は発動条件に問題があるものの威力は絶大なので一種の抑止力として充分な効果を発揮してくれる。 特殊の扱いさえどうにか出来れば戦闘と制圧の両方で活躍が期待できる。 Rポセイドン コスト20にして使い魔の中でも最上位の耐久力を誇る。 代わりにATKが悲惨なことになっているが、そこは自身の特殊でカバーしよう。 しかし、特殊の性質からATK強化に頼る相手には素敵なくらい活躍をしてくれる。 裏を返すとATK強化に頼らない相手には壁かSSリジェネによるお留守番しか役目がないということでもあるが…。 UCミストドラゴン 特殊はフィールドに敵がいれば必ず命中するATKと制圧力低下とかなり代わったものとなっている。 しかし、制圧力低下は非常に強力で入れているだけでもパズルデッキの抑止力となり得る。 ATK弱体も低下率と効果時間の両方で優秀なので終盤の防衛戦で活躍できるだろう。 但し、効果終了時に自身が死滅するのでUS等によるフォローも必須なので注意しよう…。 UCメリジェーヌ コスト20であるにもかかわらずコスト30並のATKとHPを誇る。 その分、DEFが完璧な紙となっているがそこは自身特殊で補おう。 ただ、ひとつ下のコスト15に優秀な光拡散が多数存在するので採用は難しい所。 Cエンキ 特殊の溜まりが早い上に効果時間が長く、特殊効果中は単純な殴り合いをする分には充分な戦闘能力を持つ。 さらに特殊効果中は実質5速となるので制圧戦や撤退時にはいぶし銀な活躍をしてくれる。 韋駄天編成にブチ込むと走るWシールドになるんで面白い。 Cドラゴニュート 海には貴重な火力重視の炎拡散。 そのATKは海種炎属性のなかでもトップクラスであり、代償の低耐久も自身特殊で補うことが出来る。 しかし、強化条件が速度と噛み合っておらず、特殊抜きだとあっさりと死ぬことが多いのが痛い。 一方でスキルは豊富で地味にW散スマを所持しているので制圧戦と控えではいい仕事をしてくれるだろう。 コスト15 優秀な使い魔が揃っている。 SRアクアナイト FS,SS共に優秀。ステータスも特殊と良くかみ合っている。 高コスト帯に光拡散の使い魔が殆ど居ないので、2速中心では候補筆頭となる。 ただ、あまり欲張って前に出すと特殊をいかせるステータスが仇となってあっさりと死滅するので要注意。 SRディーナ・シー 特殊はゲートを封印するほど効果が上がる複数ステータス強化。 しかし、ゲート封印無しだと効果が雀の涙な上にわだつみと組み合わせた場合と比べると安定性や爆発性に欠ける。 それでも韋駄天編成ではゲートゲーも視野に入れれば候補となるだろう。 R沙悟浄 特殊は単純なAKT強化だが、高DEF4速に空打ちでもLvが上がるという性質からLv上げはかなり楽。 Lvをしっかりと上げればスービエに匹敵する戦闘能力となるだろう。 スービエを採用しない場合は撃が薄くなりがちなので、選択肢としては十分候補に入る。 UCこんとん 特殊の範囲が恐ろしく広いので、殆どの相手に対して特殊を使われる前に封印できる。 テティスや謀略の射手、高ATKの使い魔と組み合わせることで相手に特殊を使わせず封殺することも可能。 スキルもWサーチを持っているのでヤクシニーと組み合わせやすい。 ただし、自身は耐久が高いとはいえないので特殊使用後は後ろに下げて倒されないようにしておこう。 UC大入道 特殊の強力さは言わずもがな。不死だけでなく強化特殊が中心の敵にも圧倒的な力を見せてくれる。 こんとんとは選択になる場合が多いが、敢えてに両方採用すれば相手に満足に特殊を使わせずに戦えるだろう。 Cヤクシニー 海種の数少ない複数ATK強化の持ち主。 サーチ封印で効果が上がるものの、素の状態でも効果は充分。 元より火力不足で悩まされる種族なので、余裕があれば採用したい。 Cシーヘア 特殊は相手DEFを下げた上に攻撃方向回転のお陰で擬似的なATK低下や逃亡の妨害としての効果も持つ。 代わりに特殊のたまりが遅いので開幕にしようするのは厳しいが、低火力中心の海にはかなり効果的だろう。 ついでにスキルも豊富なので制圧要員として活躍できる。 UCみずち Lvアップ付きATK増加を引っさげて復活した水精。 拡散メインでは沙悟浄やヒュドラとの相性が特に良く、重ね掛けでアッと言う間に魔種涙目な火力や敵を紙装甲に変える弱体へと変貌させる。 4速なので編成に然程困らないし単体号令としても最低限機能する為優秀だが、ノースキルなのが少し辛い。 コスト10 こちらも優秀な使い魔が多い。属性も程度揃っているので、コストが少ない属性の使い魔を選ぶと良いだろう。 UCノーチラス 特殊は扱いやすい炎範囲ダメ。 ゲート封印をしないと威力は低めだが、人獣に対してはそれでも充分痛い。 素の性能も耐久に不安が残るがその分火力は高いので韋駄天編成では候補筆頭となるだろう。 Cショロトル コスト10にして脅威のATK60を誇る。 但し、耐久力は悲惨の一言なので特殊を使うまでは間違えても前出ししてはいけない。 それでもシールドを含めてスキルは豊富なので2速中心の編成において戦闘と制圧の両方で活躍してくれるだろう。 Cカナロア 特殊は単体弱体なものの、75%も低下するので大概の敵は紙装甲にできる。 効果時間も長く、ピン落としの際にとても有用なので開幕要員としても優秀。 Cピュトン 特殊で攻撃範囲がかなり大きくなるため、遠くから相手を一方的に殴れる。 ただし拡散の攻撃範囲の性質上、接近されると逆に狙いづらくなる。 そこはシザーズ等で相手の動きを封じて接近されないようにするのが無難だろう。 Cムシュフシュ FSが充実しており、特にガードが優秀。 特殊も扱いやすいが、火力がかなり低いので他の使い魔との噛み合い次第。 C海サソリ Lv制特殊を持つが、耐久力はコスト相応なのでLv上げは難しい。 ノーチラスの方が扱いやすさでは勝るが、こちらはFSがリペア、Wシールドと制圧関係で優秀。 Cヴォジャノーイ 特殊の強化条件が噛み合っているため、それなりの火力は出る。 光属性が薄い際の選択肢としては十分。 降魔 テティスを採用するならUC謀略の射手が最も相性は良いが、他にも選択肢としては考えられる。 UC謀略の射手 正に拡散デッキの為の降魔。 テティスの存在もあって、特殊を両方ともフルに活用することができる。 光過多になりやすいが、ぜひとも採用したい降魔。 UC虐喰の魔竜 RE2.1時点での2体の拡散降魔の内のもう1体。 特殊は防御向けなので元より防御寄りの使い魔が多い海種との相性は微妙な所。 それでも、こんとんや大入道と組み合わせれば相手はまともに特殊を使えない状況に陥るだろう。 R背徳の騎士 人獣御用達の降魔。 テティスの特殊の恩恵を受けることが出来ないものの、複攻化でリーチこそ短くなるが拡散減衰の影響を消せるので殲滅力を大きく上げることが出来る。 さらに相手がアルカナに篭城しても攻撃範囲拡大を利用した爆撃で一方的に攻撃できるのが強み。 デッキサンプル デッキ名 XXX 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Cドラゴニュート 20 2 410/75/40 拡散 炎 リペア、ゲート、シールド W散スマ ドラゴンスケイル 範囲内の味方全体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果が上がる。 Rテティス 15 4 420/50/40 拡散 闇 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) UCこんとん 15 3 400/60/35 拡散 撃 Wサーチ - 混沌邪視 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 Cヤクシニー 15 3 440/45/40 拡散 光 - - 鬼神剛力 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合は、大幅に上がる) SRアクアナイト 15 2 480/65/10 拡散 光 ガード、リペア、Wシールド ゲージ 装甲転移 範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 Rメガロドン 10 2 370/50/30 拡散 撃 リペア、シールド レジスト、W散スマ シャークバイト 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 UC謀略の射手 - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート、サーチ Wゲージ、Wリジェネ 勦討奇計 赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 炎or闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 APT ドラゴニュート アクアナイト メガロドン BPT テティス こんとん ヤクシニー 降魔を出してからのBPTの爆発力が最大の特徴。なので基本的には降魔を出すのを前提に動く。 対策 デッキ名 xxx 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Cエンキ 20 2 450/70/35 拡散 闇 リペア、Wシールド - アプスーの霊力 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] UCメリュジーヌ 20 2 510/80/10 拡散 光 リペア、シールド、サーチ 散スマ ハードコピー 囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] UCこんとん 15 3 400/60/35 拡散 撃 Wサーチ - 混沌邪視 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 C水虎 10 3 390/40/30 複数 闇 - - ウェポンチャージ 範囲の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 Cショロトル 10 2 410/60/10 拡散 炎 リペア、シールド、ゲート 散スマ 堅牢転写 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。 UC大入道 15 4 420/60/30 拡散 光 - - 大海の渦 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す。 R背徳の騎士 - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート、Wサーチ Wレジスト、W単スマ 名剣超力解放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 炎杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 APT 水虎、ショロトル、大入道 or こんとん BPT エンキ メリュジーヌ こんとん or 大入道 こんとん(大入道)で相手に特殊をまともに使わせないことが鍵となるデッキ。開幕PTでは相手編成に応じてこんとんと大入道を使い分ける。開幕PTは相手を一乙した時点でゲートへ戻り、次のBPTで突破を狙っていこう。なお、相手は特殊を使えないがこちらもほぼ素の性能で戦うことになるので素の殴り合いで負けないことが一番重要かもしれない。 対策 このデッキを相手にする場合、戦闘開始直後に特殊をまともに使うことは諦めたほうがよい。それでも自身のデッキが弱体中心のPTと強化中心のPTと別れているようであれば大入道のいるPTには弱体中心のPTで挑む事が出来れば幾分かマシとなるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ○○メインデッキに入れれば~~ とかどこでも見かけるけど 馬鹿馬鹿しいからやめてね。 - 名無しさん 2012-12-12 22 00 34 このページは、海種メインデッキに1つデッキ載せればそれで事足りるような - 名無しさん 2012-09-15 13 29 13 25コス入りは、25・15・15・15・10・10が基本になるので、「優秀な15コス帯が入れ辛くなるのが難点。」とはならないと思うのですが・・・ - 名無しさん 2012-09-15 10 02 06 他ページでコメントあったので作ってみました。加筆・修正お願いします。 - 名無しさん 2012-09-07 23 03 43
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海種 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.062 UR ヴィヴィアン No.063 SR ディーナ・シー No.064 SR 【祝福】テティス No.065 R サーガ No.066 R オケアノス No.067 R ニクサー No.068 R 【奏楽】ラクシュミー No.069 UC セベク No.070 UC 【守護】ヤクシニー No.071 C スカイフィッシュ No.072 C ニュック No.073 C テンタクル コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/verRE 2 ヴィヴィアン(UR) 海種No 062 名前 ヴィヴィアン コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 80 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル Tゲート Wサーチ Sスキル リジェネ 特殊技 美しき乙女の盾 分類 特殊 特殊技効果 自身の前方にシールドを出現させる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 絹のドレスほど 〈湖の乙女〉は待っている。かつて彼女が聖剣を与えた英雄の再来を。英雄を名乗る者が現れた時、彼女は囁くのだ。英雄にあらぬ者が耳にすればたちまち死に至るという、太古から湖底に隠されし大いなる秘密を。〈湖の乙女〉は今日も待っている。 体重 湖底より浮かばぬほど 最高速度 さざなみのごとく 生息域 グレゴール湖 寿命 英雄現れるまで 役目 聖剣の保管 考察 ディーナ・シー(SR) 海種No 063 名前 ディーナ・シー コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル Wリジェネ 散スマ 特殊技 海精の輪舞 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべての攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、封印された敵ゲートの数が多いほど効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 石川 ヒデキ DATA 身長 ウミユリほど いかがした陸の者よ。ワインが進んでおらぬな。疲れさせたなら赦せ。陸の客に皆はしゃいでおるのだ。我らはかつて陸を追われた古き神。陸の匂いを懐かしむ。そなたに陸の話を聞かせてほしい。よければ二人きりで…それにしてもそなたは無口で、ぐったりしておるな? まさか水中で呼吸できぬなど言わぬであろうな? 体重 サンゴほど 最高速度 引き潮ほど 生息域 水没神殿 趣味 パーティー 禁忌 その名を呼ぶこと 考察 【祝福】テティス(SR) 海種No 064 名前 【祝福】テティス コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 20 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 - Fスキル ガード Sスキル Wリジェネ 特殊技 祝福波紋 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ sime DATA 身長 1.58[meter] 女の子をなめてもらっちゃ困るわ。座して運命を受け入れるなんて、そんなの前時代的。キラキラした未来を手に入れる!多少の苦労なんてより楽しむためのフィットネスだわ。さあ、旅立ちの時! 体重 愚問ね。 最高速度 即断即決 新郎 置き去り 悩み 無闇にモテる 息子の名 もう決めてる 考察 サーガ(R) 海種No 065 名前 サーガ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 3 ATK 80 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル シールド Sスキル 散スマ 特殊技 ザ・サード・アイ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体から防御力を一定量吸収する。さらに、効果中、敵が自身の攻撃範囲内にいる場合、自動的に攻撃方向を敵に向ける。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] お酒を迎える側にも品格というものが必要なの。ただ呑みたいから、憂さを晴らしたいから、敗北から逃避したいから… そういう刹那の呑み方は身を滅ぼすわ。でも、勝利を祝い、愛する人を愛で、友を慰めるための酒は人を育てる。よい酒であるほど、強い毒にも効く薬にもなる…。さあ、あなたはこの酒にふさわしいかしら…? 体重 お酒は太りません 肴 ツマミで太るのです 館 セックヴァベック 悩み 昼夜逆転生活 大事なもの 黄金の杯 考察 オケアノス(R) 海種No 066 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 40 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル シールド Sスキル レジスト 特殊技 神撃海流 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方に左右対象の二つの円 イラストレータ 中野 友和 DATA 身長 天から海底まで 世界が変わってしまったのなら。我等も変わってしまったはず。つまり、我が陸に進出しても、何もおかしくはない。そうだろう?さて、妻よ。愛する我らが家族、忠実なる軍団をもう三千作ろうか。 体重 全ての水と同量 支配域 大洋全域 妻 テーテュース 子供1 河神が三千 子供2 女神が三千 考察 ニクサー(R) 海種No 067 名前 ニクサー コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 4 ATK 35 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 水精幻惑 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を下げる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.9[meter] 私は人間の女性を食べるのが好きだ。そうだね、最近は人間の性別判断も難しくなったね。だが最近の楽しみは、お互いの好きな部位の食わせっこさ。あちらの僕の妻とあーん、てね。いや、のろけてすまない。まぁ、従って。君が男でも女でも、漂流してるこの船から、逃げてむざむざ溺死する必要は、全く、無いんだよ。静粛に! ディナーとして相応しい佇まいで、どうかひとつ。 重量 160[kg] 最高速度 15[km/h](陸上) 狩場 豪華客船 結婚 10周年 嗜好 活〆 考察 【奏楽】ラクシュミー(R) 海種No 068 名前 【奏楽】ラクシュミー コスト 20 種族 海種 HP 470 移動速度 4 ATK 45 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル パワー Wゲート Sスキル 単スマ 特殊技 アムリタパワーアタック 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ 藤ちょこ DATA 身長 1.58[meter] 幸運は、いつまでも長続きしない。だから、そうでない時も明るく楽しく生きていけ…そういことでしょうか? 「しらん!妾は常に楽しいのが好き! 皆も楽しめ! 皆を楽しませよ! さすれば、皆に幸運が… 来るとイイネ☆」 体重 …不敬じゃ! 生息域 ヴィシュヌの傍 象徴 蓮華 姉 アラクシュミー 特技 逃げ足 考察 セベク(UC) 海種No 069 名前 セベク コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 地神の怒り 分類 特殊 特殊技効果 マップに爆弾を設置する。範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。。(爆弾のセット後、一定時間待ち再度特殊技ボタンを押すことにより発動)一定時間が経過すると、自然爆発する。 効果範囲 自身中心円形 イラストレータ RAREENGINE DATA 身長 6.5[meter] よかろう。そなたの真摯な祈りにわしは心打たれた。そなたが河に落とした物は皆ここに流れ着いておる。なんでもひとつだけ持ち帰るが良い。 え? そなたの許婚だと? そりゃ困ったな…あの女の許婚を名乗るものはそなたで3人目だ。仲良く三等分ということで、彼女のどこを持ち帰るかね? 体重 1.8[t] 最高速度 45[km/h](水中) 生息域 クロコディロポリス 捕食対象 捧げられし肉 趣味 漂流物の収拾 考察 【守護】ヤクシニー(UC) 海種No 070 名前 【守護】ヤクシニー コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル ゲート サーチ Sスキル - 特殊技 鬼神剛力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合は、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心十字形 イラストレータ 05 DATA 身長 1.71[meter] ククク… 変態だ。とんだ変態だなぁ。子供が好きとか。子供を護るべきとか。嗤える。子供は裏切る。子供は嘘をつく。子供は打算的。子供には、数え切れぬほどの欠点ばかり。自ら傷つくために子供に奉仕、ってか? おかしな女よ…我輩こと偉大なるフック様は、そんな愚かなことはしない…「…だが、未来は子供の手の中にある!」 体重 56[kg] 過去 鬼神の一柱 通称 月の娘 好きなもの マンゴー 嫌いなもの 理不尽 考察 スカイフィッシュ(C) 海種No 071 名前 スカイフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 45 DEF 20 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 アクアシェル 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ 仙田 聡 DATA 体長 0.1~15[meter] 未発見の水棲生物? 太古の節足動物の生き残り?音速を越えて獲物をさらう捕食生物?証拠と言われてる物は不鮮明な映像だけではないか。 どいつもこいつも、そんなものは科学でも何でもない。見たまえ。この太古の姿を残す美しい環礁の何処にそ (発見されたノートはここで途切れている) 体重 0.5~210[kg] 最高速度 415[m/sec](飛行時) 生息域 グレン環礁 捕食対象 ノロマの肉 注意事項 未確認生物 考察 ニュック(C) 海種No 072 名前 ニュック コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル 単スマ 特殊技 快速の海馬 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自己中心円 イラストレータ 小城 崇志 DATA 体長 3.5[meter] 「彼らを恐れる必要はありません。人に化けた彼らはとても優しく、人と恋すらするのです。問題は人に裏切られた時です。たちまち異形の正体を現し水に引きずり込んで殺してしまうのです。彼らは怒りを抑えられない哀れな存在なのです…そして己の所業を悔い、苦手な鉄で己を罰するのです…」赤い帽子の青年は蹄鉄を一つ買って悲しげに微笑んだ。 体重 480[kg] 最高速度 75[km/h] 生息域 チベ川流域 嫌いなこと 裏切り 嫌いなもの 鉄 考察 テンタクル(C) 海種No 073 名前 テンタクル コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 80 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル 特殊技 海魔防壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方中心円 イラストレータ 小城 崇志 DATA 体長 12[meter] 「みつけた…!」学者は古代アルカニアの智の宝庫たる遺跡を前にして歓喜した。ああ、この遺跡で生涯を過ごせるなら死んでも悔いなし!「ミツケタ…!」海底の触手は縄張りに侵入した陸棲生物を前に歓喜した。ああ、この珍味を食べられればこの空腹も癒えるのに!両者の望みが一致していたので海神は満足して微笑んだ。 体重 2.4[t] 最高速度 36[km/h](水中) 生息域 ニネア海底遺跡 捕食対象 遺跡への侵入者 調理法 酢の物 考察 海種 VerRE 2 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 テンタクルの特殊技のとこが「自身」が「自信」になってる。自分は編集が駄目なので誰かお願いします。 - 名無しさん 2011-10-09 06 14 42 オケアノスの余談の所、テティスではなくテテュスです。別の神です。 - 名無しさん 2011-08-13 20 26 02 ヴィヴィアンのステータスは→HP440、ATK80、DEF50 コスト25、スピード4 - 名無しさん 2011-07-31 20 21 20 SR? 【祝福】テティス Fスキル,ガード Sスキル,Wリジェネ 回復波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自信が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合大幅に上がる) [時・遅] こんなカードがあります。 - チョコ 2011-07-29 15 10 12 【伴奏】ラクシュミーのそういこと…はフレーバーどうりなので突っ込まないでください。 - 名無しさん 2011-07-29 00 21 07
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カードデータ 人獣:4.0 神族:4.0 魔種:4.0 海種:4.0 不死:4.0 4.0海種 001:キング・アトラス 002:ベルゲルミル 003:わだつみ 004:イワナガヒメ 005:2B ヨルハ二号B型 006:9S ヨルハ九号S型 007:沙悟浄 008:カリマ 009:コノハナサクヤ/ECRコノハナサクヤ 010:オオモノヌシ 011:トリトン 012:サンボンヅノ 013:リップル 014:ミラ 015:リュキ 016:學天則 017:ミムリィ 018:キマ 019:アビス 020:モケーレ・ムベンベ 021:シロ 022:こんとん 023:リュドミーラ 024:ネブラ 025:リゲル 026:ヤクシニー 027:スキュラ 028:応龍 029:サーガ 030:オリオン 031:シスル 032:レモラ 033:オボツカグラ
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デッキ名 海種シヴァメイン 解説 Ver1.4で追加された、2速で戦闘的な使い魔 キーカード SRシヴァ - (コスト/25 HP/400 ATK/55 DEF/60 SPD/2 撃複数 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) 25コストにして撃複数攻撃に加え撃単体ダメを備えた戦闘的使い魔。 更にシールドを所持しているので、ある程度の制圧戦にも有利になりやすい。 シヴァ自身が2速なので、これまで海種ではやや入れづらかった2速を入れることが出来るのが特徴。 デッキ考察 戦闘力は十分あるのだが、やや打たれ弱いところがあるので慎重に使う必要がある。 海種は1TOPを支える使い魔が多いので、シヴァを十分にフォローしてあげよう。 キーカードの欄にも述べたようにシヴァ自身が2速なので、様々な使い魔を入れることができる。 候補カード 30コスト 正直わだつみやテティスを入れるならわだつみメインやテティスメインを参照したほうがよい。 ・Rリヴァイアサン(闇複数 SPD/2 スキル/- 特殊技/大海嘯 妨害) 相手のどれか1つのゲートの封印ゲージを90%増加させる。しかしゲートを封印に行く理由がそこまであるのかどうか…。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・Cアルビオン(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/サーチアイ再生 解除) Wシールドはシールド交換の際に有利になる。またサーチアイ再生も地味に役立つ。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。使い方次第。 20コスト シヴァを守るならみずちがお勧め。しかし2速なのでこれまで入れづらかったトリトンも候補に入る。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) やや脆いシヴァを支える使い魔。ゲートも地味に嬉しい。 ・Cトリトン(光 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/突撃号令 全体強化) これまで海種ではなかなか出来なかった全体攻撃力UP。シヴァが2速なので苦にならない。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 全体強化) 攻撃スピードが早くなるので手数が増える。 15コスト シヴァをサポートする使い魔が多い。ここでシヴァメインの方向性が決まる。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) シヴァを守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) シヴァ自身が遅いため、確実に戦闘に持ち込むことができる。 ・Rシャークマン(撃複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。シヴァを守るにも役立つ。ただ撃が多くなってしまう。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) シヴァを強化でき、シールドもあるので有力である。これもまたシールド交換の際に有利になる。 ・Cナーガ(炎 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/クリムゾンツイスター 罠) 罠は小さいが威力は十分。スキルも十分にあるので悪くない。 ・Cシー・パンサー(炎 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/鋼のうろこ 全体強化) これもまた地味に使える全体防御UP。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) シヴァを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) ・Cプージャム(撃 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/耐電コーティング 強化) 互いに単体雷無敵付与。スキルと属性と相談で。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 ・Cウォーターリーパー(光複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/フラッシュライト 妨害) ATKダウンも優秀。シヴァを守るならこちらか。 ・Cスヨトロール(炎 SPD/2 スキル/ゲート・シールド 特殊技/無空乱撃 妨害) 相手にかかっている特殊技解除。悪くはない。 ・C水虎(闇 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/ダークシュトローム 罠) プチ罠。上手く当てるかは戦い方次第か。 客将候補 2速であるため、装備品による種族ボーナスが同じ機甲の使い魔を連れてくるという手もある。 ・Rスピカ(C15 光複数 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/耐電装甲 全体強化) 属性と相談で候補に入る。 デッキ案 ・SRシヴァ ・Cニクサー ・Rケートス ・Cネプチューン ・C【乱舞】シー・パンサー ・Cマーメイド 主武器 闇 全属性ピンダメが可能なデッキ。ネプチューンをオケアノスにするとWシールドになり、他の使い魔も強化出来る。 ・SRシヴァ ・Cトリトン ・Cみずち ・Cシー・パンサー ・Rマカラ 主武器 炎 全体強化を重心に置いた形。マカラで削って、シー・パンサーかトリトンで強化してシヴァのピンダメで有利になるという戦法。 状況に応じてPTを決める必要がある。ただ2速なので戦闘するなら位置取りが重要になる。 対策 現在研究中… コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします シヴァ オケアノス ナーガ ケルピー 水虎 乱舞シーパンサー 主光でやってます 立ち回りは研究中ですが・・・w -- (名無しさん) 2009-10-20 02 32 20 ↑シールドでの制圧戦で有利を取って、制圧を進める感じかな? ナガ・ペンギンのW罠も視野に入れて…って感じでしょうか。 いずれにしても、シヴァで戦闘をこなせるかが肝になりそうですね。がんばってください。 -- (名無しさん) 2009-10-23 01 30 41 やられる前にやるしかないな。 対属性無敵をどうするかだ。 ケートスやリーパー、スヨなんかで攻撃号令をやり過ごせない以上、罠、ピンダメを当てるべき敵に当てることが必要。 それからラインをかなり意識しないと掌握などの神族系統に勝てない -- (名無しざん) 2009-10-23 07 37 40 シヴァでデッキ作った初心者っす。ご意見お願いします シヴァ ケルピー ケートス シーパン マカラ ジム やはりトリトン採用の方が良いですかね? -- (名無しさん) 2009-10-25 00 42 23 トリトン採用というか、攻撃号令無しで行くのか?Wリーパーとマカラで補うというなら問題はない。ただ2速が足引っ張ってスカされて終わる気はしないでもない。 15コス3体デッキだと、トリトン入れると5枚デッキになるから、HP低い使い魔が多いとかなりきっついよ。 このデッキでの戦闘誘発にはシヴァ、ケルピーがPTにいることになるから、削るマカラかけずらせないWリーパー、もしくは10コス2体でシヴァか?HP不安だなぁ、と俺は思う。 一回デッキを使って試した方がいいかも。理論と自分の相性でかなり毛色が変わるし。問題点出るし。 -- (名無しさん) 2009-10-25 03 08 10 主雷の魔種がきついかと。2速だから逃げれないし殱滅力もマカラ頼み。 そして不死がリーパーのみだと無理です。大抵重装かゴーント入ってるし入ってなければ特殊なデッキでしょうからさらに無理な可能性があります -- (名無しざん) 2009-10-25 13 34 53 三つ上のコメの者です。やっぱりキツいですね・・ シヴァ手に入れたので考えてみたのですが、今までどおり和田で頑張ってみます。上の御二方ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 22 45 シヴァ引いたからLOV2起動間際にシヴァデッキ作ろうと思ったんだけど シヴァ トリトン マーメイド 乱舞シーパンサー 水虎 ここまでは決まったんですがナーガ、ケルピー、ケートス、オケアノス 15コストが決まらない・・・ 皆さん何使ってますカネー? -- (名無しさん) 2009-10-25 20 24 06 ↑ 属性で見て見ると 撃25、光30、闇10、炎10みたいなのでバランス的にはオケアノスは外したほうがいいかと。 ナーガ、ケルピー、ケートスの中でお好きなように。 ちなみにこれだったら自分は主に炎武器でケルピー入れます。 ただシールドがシヴァ、ゲートに水虎しかいないのが気がかり。 -- (名無しざん) 2009-10-25 22 42 39 シヴァとわだつみが好きなんですがこの2枚を使った良いデッキあったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2009-10-28 18 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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デッキ名 バランス海単 ・メインPT クラーケン トリトン みずち ・サブPT マカラ お好きな15コスト海族使い魔 カード候補 主に高コストについて記述。大抵の場合クラーケンが外れるので攻撃属性のみ注目すると対魔種が取りづらくなるが、他の種族(不死・神族)への対策となる。またコスト30を採用するとサブ枠がコスト10の使い魔となる。 わだつみ(コスト30、隆盛を見せつつある不死対策に。しかし特殊技・移動速度が活かしにくい。) リヴァイアサン(コスト30、トリトンと組んだ際、移動速度2が気にならない。対神族強化に。マカラと組むと闇・複数攻撃はいいのだが、スキル無しが2匹になる。) テティス(コスト30、撃複数なので、ダメージ効率はクラーケンより高い。でもやっぱりスキル無しが2匹になることと、4速が活かせない。) アルビオン(コスト25、隆盛(略)。シールド持ちではあるが・・・。クラーケン同様Cなので上記3枚よりはカード資産によっては採用しやすい。) シー・サーペント(コスト25、特殊技が闇複数攻撃で、本人も闇単体。もともと闇攻撃の多い種族なので更なる神族対策に。しかし、単純な攻撃力がみずちと変わらないのがなんとも・・・。) 解説 オーディンとゼウス入りの神単、逃げ主体デッキには弱いですがプレイ次第ではどうにかなるデッキ 攻撃属性もクラーケン「撃」トリトン「光」みずち、マカラ「闇」とバラけているので相手のデッキを見て弱点属性を入れられるのがミソ プレイヤーが雷範囲武器でも持てば海単でも楽に食えます 号令1種、妨害2種、回復もいるので長期戦や号令の掛け合いになっても劣ることもありません。クラーケン・トリトンは移動速度2であるが、併用することで特殊技が光る。 プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、みずちの回復変な効果範囲、VS魔単(サキュ)に先手を取らせない立ち回りでしょうか このデッキへの対抗策 主力となるPTの移動速度の遅さがネック、コカトリスやリッチで足止めされるデッキに非常に弱いので積極的に足を生かすプレーをする シールド持ちがいないのでシールドを封印されたら封印解除に時間がかかる 範囲雷攻撃に絶望的に弱いので単体で狙われない位置に範囲持ちを配置するのがポイントです。 補足 お好きな15コストには以下の使い魔がいます 号令範囲の使いにくい(移動3・ゲート) → シーパンサー「炎」 攻撃あるのみ(移動3・サーチ) → アリオーシュ「炎」 魔族に対して強くなれる(移動4・サーチ) → アクアライダー「撃」 壁役に一発どうぞ(移動4・ゲート) → ニクサー「闇」 軽コストでシールドスキル(移動3・シールド) → オケアノス「光」 おすすめはアクアライダー、シーパンサーです 上位ランクになってくるとピンポイントで相手を倒すために壁役が無敵になる ニクサーがいいのかもしれません コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 成る程、アクアライダーですか・・・オーガがサクリファイスされないことを祈ります。 となると高コスト枠は3コスのわだつみかリヴァイアサンでしょうか?そうなるとライダーのコストが確保しづらくなるんですよね、どうしたものでしょうか。 -- (Harvest) 2008-08-24 12 47 37 自分が使っているデッキはわだつみ、マカラ、みずち、ニクサー、アクアライダー、闇杖ですね。 これでも魔種相手には五分は行けますね。ニクサーはライダーに掛ければ2カウントはこちらのターンなのでその間に相手をなるべく削りましょう。 自分は神対策を重視しているので闇杖ですが、魔種対策なら撃武器にすればいいでしょうね。 だけどサキュ、オーガ、バハ、ディア+αなんてデッキが来たら…諦めてください。 -- (白の徒) 2008-08-24 18 41 05 みずちニクサーアクアライダーで4速にして距離をとって逃げながら戦うとある程度はいいかもしれないです キス打たれたら逃げてアクアライダーが溜まるのを待つとか なかなか上手くはいかないですが…orz -- (名無しさん) 2008-08-24 19 45 44 ご指摘ありがとうございます。 四速で回避優先ですか・・・それも有効な対策になりそうですね。ただ自分のプレイングではまだ捌ききれない感じがしますがまた試してみます。 今のところクラーケン、トリトン、マカラ、みずち、アクアライダー、撃細剣ですね・・・とりあえずオーガ相手に勝てないことはないですがかなりギリな勝負になってしまい・・・orz とりあえず今は序盤のマカラで紙装甲をさらに紙に、中~終盤はクラーケンの攻撃低下とみずちの回復で凌ぐって感じです。まだイカさんに頼っているんですがこれからも頼っていくつもりです。 長文失礼いたしました。 -- (Harvest) 2008-08-24 22 46 36 超亀レスだけど、↑はトリトンをマーメイドとアルタイルに変えれば大化けするよ。主人公は撃単体でいい。 2速シールド無しだと4速に戦えずして負けるから、アルカナは必須。 騙されたと思って一度やってみ アクアライダーとみずちは、ばらけさせて出して仲間をわざと倒させたあとに逃げるのがコツ …つっても、二日後には新バージョンでデッキバランスはかわるだろうけど 海に2速でいいからシールド持ちが入ることを望む人より。アルビオンひっぱり出すのはきつい -- (水族館) 2008-09-21 21 50 25 ver.upして少したちましたね。巷では海種の未来はないんじゃないかと言われていたりもしますがどうなんですかね? とりあえず現段階で海種バランスを作ろうとするとどうなるんでしょうか? 個人的には みずち テティス アリオーシュ オケアノス マカラ みずち&マカラで神対策、アリオーシュは亜人、超獣でテティスは魔種を牽制する目的で入れてみました。 オケアノスは1,5コスでシールド持ち+単体DEF上昇の使い勝手がよさそうなので投入しました。 長文失礼しました。 -- (Harvest) 2008-09-28 18 25 26 その構成の炎武器持ちを使っていますが、重装暗黒騎士入りの不死が正直厳しいです。 マカラをマーメイドに変えると改善できるのですが、こうなると愛染系に手も足もでなくなります。。。 難しいところです・・・。 ちなみにオケアノスは単体ATK上昇です。 -- (R) 2008-09-29 00 03 21 ATK上昇でしたか・・・申し訳ありませんでしたorz 確かに重装暗黒騎士は天敵ですね、速度で勝てればいいんですが罠持ちとなるとかなり分が悪い気がします。 どちらかに絞るしかないんでしょうか・・・ -- (Harvest) 2008-09-29 16 39 24 同じデッキ使ってる。 重装暗黒騎士は確かに厳しいが、序盤さえ凌げばオケアノス主人公(光レイピア)掛け+OK+壁テティスでなんとかなったりすることも。 シールド持ちが居なくても大丈夫なら、オケアノスとマカラ→ニクサーとマーメイドに入れ換えることも可能かもしれない。 ただそうなると火力が削がれるし、やっぱり難しいな。ニクサーに慣れてるならアリかと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-09 20 56 40 マーメイドは魅力的ですね。ニクサー&マカラでテティスの独壇場にしてしまうのも殲滅力がありそうです。 やってみて思うのがやはりマカラは重要だと思いましたね、重装やダンピのゲージがたまる前にある程度疲弊させられるので。 ただ序盤で騎士のHPばかり削っているとサクられた時に手に負えなくなります。一度だけではあるものの罠の範囲が広がるのもつらいですし・・・。 そういう意味では不死相手では早い段階で主人公を落とすのも有効になるのかもしれません。 不死にばかりに目が行ってるとおでんが来たり・・・目が回りそうです;; -- (Harvest) 2008-10-09 23 46 18 名前 コメント すべてのコメントを見る